타격 |
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사격 아머 특성의 타격(충격 속성) |
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사격 |
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사격(충격 속성) |
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플래닛 크래셔 |
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폭발 속성의 매우 큰 대미지를 가한다. 적중 시 적의 카드를 무작위로 2장 파기한다. 일부를 제외한 다른 필살기로 인해 취소되지 않는다. |
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에너지 램페이지 |
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가하는 사격 대미지가 20% 상승한다. (20카운트) 적중 시 적의 기력을 50 감소시키고 강제로 교체시킨다. ※돌진 시 적의 사격 공격에 대한 아머 효과 발동 | ||||||
메인 능력 | ||
분노의 폭주 |
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[풀 파워]로 변신하고 체력을 20% 회복한다. 사용 조건 : 15카운트 경과 후 |
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Z 능력 | ||
Z능력 Ⅰ~ Ⅳ |
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Z Ⅰ) [에피소드 : 극장판 편]의 기초 사격 공격력이 19% 상승한다. Z Ⅱ) [에피소드 : 극장판 편]의 기초 사격 공격력이 21% 상승한다. Z Ⅲ) [에피소드 : 극장판 편]의 기초 타격/사격 공격력이 26% 상승한다. Z Ⅳ) [에피소드 : 극장판 편]의 기초 타격/사격 공격력이 30% 상승한다. |
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고유 능력 | ||
파괴의 창끝 |
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직접 전투에 참여할 때 자신에게 불리한 속성 상성을 무시하고(10카운트씩 최대 2회 발동), 경과한 카운트에 따라 다음 효과가 발동한다. (최대 2단계 상승) 5카운트 : 아츠 카드 생성 속도 1단계 상승 15카운트 : 아츠 카드 생성 속도 2단계 상승 교체 또는 변신하면 이 효과는 사라진다. |
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힘의 응수 | ||
적의 공격이 끝난 후, 받은 피해량(최대 체력 기준)에 따라 다음 효과가 발동한다. · 받은 피해량 5%~34% : 가하는 대미지 20% 상승 (15카운트) · 받은 피해량 35% 이상 : 가하는 대미지 40% 상승 (15카운트) | ||
타격 |
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사격 아머 특성의 타격(충격 속성) |
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사격 |
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사격(충격 속성) |
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플래닛 크래셔 |
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폭발 속성의 매우 큰 대미지를 가한다. 적중 시 적의 카드를 무작위로 2장 파기한다. 일부를 제외한 다른 필살기로 인해 취소되지 않는다. |
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에너지 램페이지 |
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가하는 사격 대미지가 20% 상승한다. (20카운트) 적중 시 적의 기력을 50 감소시키고 강제로 교체시킨다. ※돌진 시 적의 사격 공격에 대한 아머 효과 발동 | ||||||
앵그리 포스 |
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충격 속성의 매우 큰 대미지를 가한다. 기력 회복 속도가 30% 상승하고 (30카운트), 적중 시 20% 확률로 적을 기절시킨다. ※돌진 시 적의 사격 공격에 대한 아머 효과 발동 |
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메인 능력 | ||
각성하는 전투 충동 |
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궁극 아츠 카드 [앵그리 포스]를 생성한다. 가하는 대미지가 20% 상승한다. (10카운트) 사용 조건 : 15카운트 경과 후 |
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Z 능력 | ||
Z능력 Ⅰ~ Ⅳ |
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Z Ⅰ) [에피소드 : 극장판 편]의 기초 사격 공격력이 19% 상승한다. Z Ⅱ) [에피소드 : 극장판 편]의 기초 사격 공격력이 21% 상승한다. Z Ⅲ) [에피소드 : 극장판 편]의 기초 타격/사격 공격력이 26% 상승한다. Z Ⅳ) [에피소드 : 극장판 편]의 기초 타격/사격 공격력이 30% 상승한다. |
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고유 능력 | ||
파괴의 창끝 |
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직접 전투에 참여할 때 자신에게 불리한 속성 상성을 무시하고(10카운트씩 최대 2회 발동), 경과한 카운트에 따라 다음 효과가 발동한다.(최대 2단계 상승) 5카운트 : 아츠 카드 생성 속도 1단계 상승 15카운트 : 아츠 카드 생성 속도 2단계 상승 교체 또는 변신하면 이 효과는 사라진다. |
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힘의 응수 | ||
적의 공격이 끝난 후, 받은 피해량(최대 체력 기준)에 따라 다음 효과가 발동한다. · 받은 피해량 5%~34% : 가하는 대미지 20% 상승 (15카운트) · 받은 피해량 35% 이상 : 가하는 대미지 40% 상승 (15카운트) | ||
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